自动汇总 2026-06-03 当天
hummingg在 GitHub 上的提交。
hummingg/ai-coding
- feat(billiards): 免抽签分组改为按序分组 + 小组赛对阵显示组名
- 免抽签分组:从轮流分配(idx%group_count)改为按导入顺序依次分组(Math.floor(idx/playersPerGroup)),适配老板现场抽签后直接导入的场景
- 控制台对阵列表:小组赛对阵从显示R(undefined)改为显示’X组’,淘汰赛保持R1/R2不变
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- style(billiards): 移除待排产对阵球桌选择区的上边框分隔线
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- feat(billiards): 控制台待定对阵区与球桌选择交互优化
- 控制台新增「待定对阵」区,展示仅确定一方、暂不可开始的对阵
- 球桌选择从 picker 改为点击展开(pickTable),动态计算空闲桌
- 首页分享码输入框补 bindblur 失焦处理,移除定时强制失焦
- 补充 test_draw_order / test_submit_score 两个测试(均通过)
- project.config.json: devtools 添加 cloudfunctionTemplateRoot
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- fix(billiards): 控制台改球桌时列出错误球房的球桌
- loadClubTables 用 getMyClub 返回的 result.club(按 created_at
- 排序的第一个球房),未按当前赛事 club_id 匹配。多球房时控制台
- 修改比赛用桌的可选列表是别的球房的球桌。
- 修复:按 club_id 从 clubs 数组精确匹配目标球房(与发布页
- loadClub 一致)。
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- fix(billiards): 小组赛赛事错误显示为已结束
- dashboard 赛事状态文案只映射了 preparing/playing,其余一律
- 落到默认分支显示「已结束」。小组赛创建抽签后状态是
- group_stage(淘汰赛阶段 knockout_stage),未被覆盖,于是
- 刚创建就显示成已结束。
- 同行赛制文案也只认 single/double,小组赛 group_single/
- group_double 被误显示为「双败淘汰」。
- 修复:状态补全 group_stage→小组赛、knockout_stage→淘汰赛、
- finished→已结束;赛制补全两种小组赛类型。
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- fix(billiards): 发布比赛球桌与球房实际不一致
- onLoad 加载球桌时取 getMyClub 返回的 result.club(即按
- created_at 排序的第一个球房),完全忽略了进页面带的
- opts.club_id。多球房时会显示错误球房的球桌。
- 修复:
- 按 club_id 从 clubs 数组精确匹配目标球房
- 抽到 loadClub() 并加 onShow,从「球桌管理」返回时刷新,
- 避免球桌列表过期
- 刷新时剔除已选但已被删除的球桌
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- fix(billiards): 修复小组赛配置 picker 存索引而非真实值
- 发布小组赛时分组数量/每组出线人数 picker 的 bindchange 回调
- 直接把 e.detail.value(选中项索引)当真实值存储:
- 选「4 组」(索引2) → group_count 被存成 2
- 选「每组 2 人」(索引1) → qualifiers_per_group 被存成 1
- 显示侧 value=NaN 正确做了值→索引换算,回放时
- 值与显示自洽,掩盖了该 bug,也是此前「8人选4组却只有2场」
- 现象的根因。
- 修复:回调按 range 数组将索引映射回真实值。
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- test(billiards): 为全部 17 个云函数增加测试
- 内存 mock wx-server-sdk(拦截 require),逐个调用 exports.main
- 断言返回值 + 数据库最终状态,覆盖 happy path 与错误/权限路径:
- createClub / createTournament / importPlayers
- drawBracket(单败/双败)/ drawGroupBracket
- submitScore(推进/完赛)/ submitGroupScore(积分/排名/晋级)
- generateKnockout / dispatchTables(自动/手动)
- getMatchData(is_owner 判定)/ getMyClub / getTournamentByCode
- getGroupStandings / updateClubTables / updateTournamentTables
- deleteTournament / deleteClub(级联删除)
- 65 个断言全部通过
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- feat(billiards): 对阵图整合小组赛入口、权限隔离、点击录入比分
- 合并 4 项需求:
- 合并 groupStage 入口:对阵图页已含小组赛 tab,删除独立
- groupStage 页面,dashboard 仅保留控制台/对阵图两个入口
- 控制台功能权限隔离:getMatchData 返回 is_owner(对比
- OPENID 与球房 owner_openid),非老板看不到也点不动录入/
- 生成淘汰赛等功能
- 点击录入比分:onTapMatch canvas 命中检测 + 小组赛行点击,
- 弹窗录入,按 stage 调 submitScore/submitGroupScore;
- 生成淘汰赛按钮迁入小组赛 tab(仅老板、全部小组结束后)
- 双败连线单元测试:验证 8/4 人晋级连线完整、图连通、无
- 悬空索引,全部通过
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- feat(billiards): 对阵图用 tab 分别展示小组赛和淘汰赛
- 小组赛模式下显示两个 tab:小组赛 / 单败(双败)淘汰
- 小组赛 tab:分组卡片,每组对阵列表 + 积分榜(含晋级标记)
- 淘汰赛 tab:保留原 Canvas 对阵图
- 首次加载按状态定默认 tab(group_stage→小组赛,否则淘汰赛)
- 仅淘汰赛 tab 激活时绘制 Canvas,切换时重绘
- 淘汰赛未生成时显示占位提示
- 非小组赛赛事不显示 tab,行为不变
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- fix(billiards): 修复小组赛+双败淘汰赛退化成单败
- 根因:generateKnockout 的双败连线是未写完的桩代码,只连了
- 胜者组R1→败者组R1,缺失三段关键连线:
- 胜者组R2+ 的败者落入败者组后续轮(loser_match_id)
- 败者组内部各轮之间的 next_match_id(原为 // 省略详细逻辑)
- 败者组各节点彼此孤立,永不进人,表现得像单败
- 修复:移植 drawBracket 中完整且验证过的双败连线逻辑,
- 选手来源用小组赛晋级的 seeds,其余结构与单败赛一致。
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- fix(billiards): 修复小组赛淘汰赛对阵图空白
- 根因:getMatchData 返回赛事全部对阵(含小组赛),小组赛对阵
- 没有 bracket/round 字段,被 !m.bracket 误判进胜者组,导致
- Math.max(…winners.map(m => m.round)) 计算出 NaN,污染画布
- 宽高,整张对阵图空白。
- 修复:bracket 页面 loadData 先用 stage !== ‘group’ 过滤,
- 只绘制淘汰赛对阵。三种情况均正确:
- 纯单/双败赛(无 stage 字段)→ 保留
- 小组赛对阵(stage=group)→ 过滤
- 淘汰赛对阵(stage=knockout)→ 保留
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- fix(billiards): 为小组赛云函数补充 package.json
- 修复 -504002 错误:Cannot find module ‘wx-server-sdk’
- drawGroupBracket/package.json
- submitGroupScore/package.json
- getGroupStandings/package.json
- generateKnockout/package.json
- 云函数缺少 package.json 导致云端无法安装 wx-server-sdk 依赖
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- docs(billiards): 添加小组赛功能完成报告
- 完整总结文档:
- 15 个提交,2500+ 行代码
- Phase 1-7 全部完成,完成度 100%
- 4 个新云函数,3 个修改云函数
- 15 个测试用例全部通过
- 技术架构、算法、UI 完整文档
- 部署清单和后续优化方向
- 小组赛功能已完全就绪,可以立即上线!🎉
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- test(billiards): 添加小组赛端到端测试
- 完整用户旅程验证(创建→导入→抽签→比赛→淘汰赛)
- 16人4组小组赛完整流程模拟
- 功能覆盖率检查:100%
- 云函数清单验证:8个全部完成
- 所有测试通过 ✅
- 小组赛功能完全就绪,可以上线!🎉
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- feat(billiards): Dashboard 适配小组赛状态和跳转
- 根据赛事状态显示不同按钮
- group_stage: 显示”查看小组赛”
- knockout_stage/playing: 显示”对阵图”
- 抽签逻辑自动判断
- 小组赛调用 drawGroupBracket
- 淘汰赛调用 drawBracket
- 新增 goGroupStage 跳转函数
- 注册 groupStage 页面到 app.json
- 小组赛功能 100% 完成 ✅
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- feat(billiards): 实现小组赛展示页面和控制台适配
- Phase 6 & 7: UI 和控制台完成
- 小组赛展示页面 (pages/groupStage/)
- 分组展示,每组显示对阵和积分榜
- 实时刷新积分和排名
- 晋级标记(✓)
- 小组赛完成后显示”生成淘汰赛”按钮
- 自动跳转到淘汰赛对阵图
- getGroupStandings 云函数
- 获取小组积分榜数据
- 控制台适配
- 根据对阵 stage 自动选择云函数
- 小组赛调用 submitGroupScore
- 淘汰赛调用 submitScore
- 特殊提示(组完成、所有组完成)
- Phase 6 & 7 完成 ✅
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- feat(billiards): 实现小组赛比分录入和淘汰赛生成
- Phase 4 & 5: 核心逻辑完成
- submitGroupScore 云函数:比分录入与积分更新
- 自动更新胜负场、积分、进失球
- 小组完成后自动计算排名
- 标记晋级球员
- generateKnockout 云函数:淘汰赛生成
- 从小组赛提取晋级球员
- 种子排列(各组第一名、第二名)
- 支持单败/双败淘汰赛
- 复用现有淘汰赛逻辑
- 集成测试:完整流程验证
- 16人4组小组赛流程模拟
- 积分计算和排名测试
- 淘汰赛生成测试
- 边界情况测试
- 全部通过 ✅
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- test(billiards): 添加小组赛核心逻辑单元测试
- 10 个测试用例,全部通过 ✅
- 测试循环对阵生成算法 C(n,2)
- 测试 2 的幂次验证
- 测试球员分组(均等/不均等)
- 测试积分计算和排名
- 测试晋级资格标记
- 测试种子排列策略
- 验证结果:核心逻辑正确,可进行集成测试
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- feat(billiards): 实现小组赛抽签分组云函数
- Phase 3: 小组赛抽签逻辑
- 创建 drawGroupBracket 云函数
- 球员平均分配到各组(支持抽签/免抽签)
- 生成组内循环对阵(C(n,2) 算法)
- 初始化 group_standings 积分表
- 更新赛事状态为 group_stage
- 待实现:
- Phase 4: 比分录入与积分更新
- Phase 5: 淘汰赛生成
- Phase 6: 小组赛展示页面
- Phase 7: 控制台适配
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- feat(billiards): createTournament 支持小组赛配置
- Phase 2: 云函数修改
- 接收并保存 group_config 参数
- 验证小组赛配置完整性
- 验证出线总人数必须是 2 的幂次(使用位运算)
- 向后兼容原有单败/双败赛制
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- feat(billiards): 添加小组赛赛制选择和配置界面
- Phase 1: 前端 UI 修改
- 赛制选择增加”小组赛+单败”和”小组赛+双败”选项
- 添加小组赛配置表单(分组数量、出线人数)
- 配置界面样式优化,使用 picker 选择器
- 提示出线总人数必须是 2 的幂次
- 下一步:实现小组赛抽签和比赛逻辑
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- docs(billiards): 添加小组赛功能实现计划文档
- 详细的需求分析和数据模型设计
- 7 个实现阶段的完整规划
- 关键技术点和算法实现
- 预估工作量约 18 小时
- 包含测试用例和扩展方向
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- refactor(billiards): 优化球房页面布局
- 球房名称单独占一行,字体增大到 40rpx
- 三个操作按钮(球桌管理、发布比赛、删除球房)并排显示在第二行
- 按钮等宽分布,视觉更整齐
- 增大按钮字体到 26rpx,提升可读性
- 球房名称与按钮间距调整为 30rpx
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- fix(billiards): 修复 dashboard.wxml 重复标签错误
- 删除重复的 和 “删除” 文本
- 修复 WXML 编译错误
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